Sword Of Blood
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Histoire des clans

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Histoire des clans Empty Histoire des clans

Message  Admin Dim 28 Nov - 18:21

Les Justes:

Général:

Historiquement c'est le premier clan crée sous l'impulsion des Elfes afin de retrouver une certaine supériorité.
Les Elfes ont donc obtenu naturellement une certaine supériorité hiérarchique au sein du clan. Garous et Druides vont donc traiter un elfe avec un respect.
Toutefois, le comportement des Garous sur le plan social dépend également de leurs totems.
Les grandes décisions du clan sont souvent prises par des Elfes toutefois officiellement le clan des Justes et dirigé par un représentant de chaque race.
Les Elfes sont les plus organisés et les Garous sont les plus éparpillés. Les Druides ont tendances à rester entre eux où à méditer seul au milieu de la forêt.

Hiérarchie:

Des trois races, ce sont les Elfes qui dominent, cependant entre eux il existe également une hiérarchie.
Il existe trois grandes familles d'Elfes qui dirigent les affaires du clan.
Elles s'occupent grossièrement de trois domaines différents:
-La diplomatie et la politique officiel
-L'économie et les ressources du clan
-L' assassinat, l'espionnage et tout ce qui se fait officieusement.

Pour jouer un chef de famille veuillez envoyez un MP à un admin contenant votre fiche de présentation, une vague idée de ce que vous pensez faire du clan, et un test rp.

Les Druides n'ont pas réellement de hiérarchie mais respectent leurs ainés.

La hiérarchie des Garous dépend de leurs totem (exemple les loup vont s'organiser en meute, les aigles seront solitaires)
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Message  Admin Dim 28 Nov - 18:22

Les Défenseurs:



Général:

C'est le clan le mieux organisé, bien qu'il soit le second à avoir été crée. Il est dirigé par un conseil de deux membres de chaque race. Les nains s'occupent du domaine économique du clan, les humains de l'artisanat et les Armes de la défense minimum du clan.
Ils sont également ceux qui contrôlent le plus les membres de leurs propre clan, ceux qui sont les plus prompte à la guerre et ceux qui sont en conséquence capables de s'organiser le plus rapidement.
Toutefois, c'est également le clan le plus vulnérable aux attaques magique.


Hiérarchie:

Il y a trois classes sociales dans ce clan:
- Tout d'abord, les chefs qui dirigent le clan. (Pour jouer un chef il faut envoyer un MP à un admin avec une fiche de présentation complète, ce que vous pensez faire du clan, et un test rp.)
- Les bourgeois: ce sont ceux qui sont les plus aisés économiquement parlant.
- La classe populaire: tous les autres.

Nains, Humains et Armes sont au même niveau hiérarchique dans le clan.
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Message  Admin Dim 28 Nov - 18:22

Les Nocturnes



Général:

De tous c'est celui le plus éloigné d'un clan. En effet il s'agit au départ d'une simple alliance économique entre Vampire et Gobelin.
Toutefois, les Vampires sont organisés en système aristocratique depuis des années, et ils connaissent chaque membre de leurs familles.

Les Gobelins sont quant à eux fortement attaché à la solidarité entre Gobelins, même s'ils peuvent se battre entre eux ils n'accepteront pas qu'une autre race s'en prenne à l'un des leurs sans réagir.
De plus le partenariat économique et si bien mis en place qu'ils ont fini par avoir tout intérêt à se défendre mutuellement.

Les fantômes sont un peu à part dans ce clan de circonstance, même si depuis quelques années les Vampires ont entrepris des démarches vers eux afin de pouvoir les rallier à leur cause, conscient de leur potentiel de soldat.
Le problème étant que les Fantômes se sentent rarement solidaire des autres Fantômes et encore moins des autres êtres vivants. Toutefois les Vampires et les Gobelins sont presque les seuls à accepter leurs présences.


Hiérarchie:

Les Vampires et les Gobelins sont au même niveau hiérarchique.

Toutefois chez les vampires il existe quatre familles principales, avec une organisation semblable:
- La première famille: "Alucard" elle est la plus ancienne, c'est elle qui s'occupe de l'organisation globale des vampires. Le chef de cette famille est le plus respecté mais également le plus raisonnable de tous.
- La deuxième famille "Hécate" s'occupe des recrutements; c'est elle qui est chargée de prendre en charge les fantômes et de les canaliser ainsi que de transformer de nouveaux vampires "sélectionnés" au préalable. Elle est surtout tournée vers les fantômes ces derniers temps.
- La troisième famille "Langsuir " s'occupe de gérer la trésorerie, et la fortune de tous les vampires, c'est donc principalement elle qui fait des affaires avec les gobelins.
-La quatrième famille "Baal" s'occupe de la sécurité, de la répression et de toutes les basses besognes.

Précision le nom des familles n'est pas un Nom de Famille, puisque les vampires n'ont pas forcément de liens de parenté directe.
Chaque famille est organisée en pyramide, avec en haut le chef, puis deux seconds, qui ont eux même des vampires sous leurs ordres et ainsi de suite.
Pour jouer un chef de famille il faut envoyer un MP à un admin avec: fiche de présentation, vos idées pour la famille/clan , test rp.


Les gobelins sont organisés autour de deux pôles:
- Les marchands, avec le Maître Marchand.
- Les assassins, avec le Maître des Poisons.
Pour jouer l'un des deux il faut envoyer un MP à un admin avec: fiche de présentation, vos idées pour la famille/clan , test rp.


Les fantômes sont soit sous la tutelle d'un vampire soit indépendant.
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